Java 00 – Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

• Este curso es una excelente elección para comprender los conceptos de desarrollo detrás de la programación utilizando las herramientas que provee la programación orientada a objetos. • Está dirigido para aquellos que tienen poca o ninguna experiencia en programación. También es altamente aconsejable para reforzar conceptos de quienes conozcan el tema. • Los estudiantes que tomen este curso reciben bases sólidas en la programación orientada a objetos. • El curso enseña el significado de las diferentes técnicas en las que se basa la programación orientada a objetos, poniendo foco en la comprensión de los conceptos para luego aplicarlos a…

Duración

20 h

Idioma de dictado

Español

Modalidad

Online

Tecnología

JAVA

Capítulo 1 – Fundamentos de Clases y Objetos • Estructuras de Datos • ¿Cómo trabaja un programa en memoria? • Creación de Instancias • Definiciones • Visibilidad en las Clases • Encapsulado • Descubriendo los objetos • Diagramas UML para las clases   Capítulo 2 – Relaciones • Asociaciones y enlaces • Relaciones entre clases • Asociaciones simples • Asociaciones complejas • Asociación calificada • Agregaciones • Composiciones   Capítulo 3 – Herencia y Polimorfismo • Herencia • Los constructores en la herencia • Generalización y especialización • Sobrecarga y rescritura • Clases abstractas • Polimorfismo y Enlace o Ligadura Dinámica • Interfaces

Formas de Pago

  • Mercado pago
  • Depósito y/o transferencia

Beneficios

  • Somos un Centro de Capacitación inscripto en SEPYME y REGICE por lo que las empresas pueden recibir importantes reintegros por crédito fiscal.

A quienes quieran comenzar a programar usando un lenguaje orientado a objetos: • Escritores técnicos • Desarrolladores Web • Gerentes técnicos • Individuos sin base de programación profunda como administradores de sistemas

• Haber hecho el curso de Introducción a la programación para no programadores o tener conocimientos equivalentes • Crear programas utilizando un lenguaje procedural como C, o un lenguaje de scripting como Perl • Crear y editar archivos de texto utilizando un editor • Manejar un navegador Web • Resolver problemas de lógica • Ejecutar comandos utilizando la interfaz de línea de comandos