Java 01 – Aplicando la Programación Orientada a Objetos en Java

• Este curso es una excelente elección para comenzar a aprender programación utilizando el lenguaje Java. • Está dirigido para aquellos que tienen poca o ninguna experiencia en programación. También es aconsejable para reforzar conceptos de objetos como los que se obtienen en el curso Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. • El curso enseña a aplicar los conceptos de la programación orientada a objetos, las palabras y construcciones claves del lenguaje y los pasos requeridos para crear programas simples en Java. • Los estudiantes que tomen este curso reciben bases sólidas en la programación Java.

Duración

20 h

Idioma de dictado

Español

Modalidad

Online

Tecnología

JAVA

Capítulo 1 – Clases y Objetos en Java • Variables • Identificadores • Tipos primitivos y referenciados • Métodos en Java • Clases en Java • Strings • Comienzo de un programa en Java • Paquetes   Capítulo 2 – Relaciones en Java • Vectores • Asociaciones y enlaces • Asociaciones simples • Asociaciones complejas • Asociación calificada • Agregaciones • Composiciones   Capítulo 3 – Herencia y Polimorfismo en Java • Herencia • Comienzo de un programa en Java en más de una clase • Clases contenedoras • Sobre escritura o rescritura de un método • Clases abstractas • Polimorfismo • Interfaces

Formas de Pago

  • Mercado pago
  • Depósito y/o transferencia

Beneficios

  • Somos un Centro de Capacitación inscripto en SEPYME y REGICE por lo que las empresas pueden recibir importantes reintegros por crédito fiscal.

A quienes quieran comenzar con el lenguaje Java: • Escritores técnicos. • Desarrolladores Web. • Gerentes técnicos. • Individuos sin base de programación profunda como administradores de sistemas.

• Haber completado o tener los conocimientos adquiridos en el curso Java00 – Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. • Crear programas utilizando un lenguaje procedural como C, o un lenguaje de scripting como Perl. • Crear y editar archivos de texto utilizando un editor. • Manejar un navegador Web. • Resolver problemas de lógica. • Ejecutar comandos utilizando la interfaz de línea de comandos.