Java 01 – Aplicando la Programación Orientada a Objetos en Java

• Este curso es una excelente elección para comenzar a aprender programación utilizando el lenguaje Java. • Está dirigido para aquellos que tienen poca o ninguna experiencia en programación. También es aconsejable para reforzar conceptos de objetos como los que se obtienen en el curso Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. • El curso enseña a aplicar los conceptos de la programación orientada a objetos, las palabras y construcciones claves del lenguaje y los pasos requeridos para crear programas simples en Java. • Los estudiantes que tomen este curso reciben bases sólidas en la programación Java.

Duración

20 h

Idioma de dictado

Español

Modalidad

Online

Tecnología

JAVA

Capítulo 1 – Clases y Objetos en Java
• Variables
• Identificadores
• Tipos primitivos y referenciados
• Métodos en Java
• Clases en Java
• Strings
• Comienzo de un programa en Java
• Paquetes

 

Capítulo 2 – Relaciones en Java
• Vectores
• Asociaciones y enlaces
• Asociaciones simples
• Asociaciones complejas
• Asociación calificada
• Agregaciones
• Composiciones

 

Capítulo 3 – Herencia y Polimorfismo en Java
• Herencia
• Comienzo de un programa en Java en más de una clase
• Clases contenedoras
• Sobre escritura o rescritura de un método
• Clases abstractas
• Polimorfismo
• Interfaces

Formas de Pago

  • Mercado pago
  • Depósito y/o transferencia

Beneficios

  • Somos un Centro de Capacitación inscripto en SEPYME y REGICE por lo que las empresas pueden recibir importantes reintegros por crédito fiscal.

A quienes quieran comenzar con el lenguaje Java:
• Escritores técnicos.
• Desarrolladores Web.
• Gerentes técnicos.
• Individuos sin base de programación profunda como administradores de sistemas.

• Haber completado o tener los conocimientos adquiridos en el curso Java00 – Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos.
• Crear programas utilizando un lenguaje procedural como C, o un lenguaje de scripting como Perl.
• Crear y editar archivos de texto utilizando un editor.
• Manejar un navegador Web.
• Resolver problemas de lógica.
• Ejecutar comandos utilizando la interfaz de línea de comandos.